Makeba, только факты. И базара ноль, я могу приколоться с пеонов, хватит меня на 5 минут, дальше я это дело навсегда закрою и пойду кайфовать В нортренд рпг с классическим геймплеем или Pearl Of Azshara от Hush. Пук среньк на .hk оставь.
Elder_Shadow, и такое здесь есть, Crazy Dwarf Race, например, замечательный пример эталонного сплава грамотного геймдизайна и технической части. Но такая золотая середина это редкость. Обычно там всегда что-то в духе я сделал флаппи бёрд в вк3 или посмотрите какой шутер на клавомыши я запилил (и как бы всё). Люди играют в игры. А не в идеальный код с нулём утечек. Что там под капотом юзеру наплевать, если кроме технической части там больше ничего нет. 🙂
nazarpunk, сделаем вид что на сайте нет нытья от господ с бинарным кодом головного мозга о том, что в их карты, с кучей технических фишек, никто не играет(( а вместо того чтобы делать также, и играть в их карты все тыкают GUI и это пользуется спросом у потребителя.
nazarpunk, надо отталкиваться от того, что конкретно там делает автор. Если это сингл или кампания, тогда можно не забивать голову и делать скрытие иконки через координаты. Если это сетевая карта для нескольких игроков, тогда это уже критично и не подходит. Исходя из того что такие вводные неизвестны, автору было предложено готовое решение здесь и сейчас. Без отсылок на статьи, ресурсы и ПОИСК ПО САЙТУ ДЛЯ КОГО, СТАТЬИ ЕСТЬ, ТАМ ВСЁ НАПИСАНО.
Излишне забивать голову автора потенциально не нужной для него информацией не вижу смысла. Сильно надо будет, действительно потом найдёт сам, при возникновении проблем. Вместо готового решения здесь и сейчас ему предлагают забурится в дебри, а лучше сразу и сеньором наверно стать? Так много чванства.
Интересно будет посмотреть на внеземные расы. Это будут очередные гуманоиды, мы ведь самих себя там в космосе постоянно создаём и ищем, или всё-таки что-то действительно внеземное, вроде разумной плазмы или метанового океана с причудливыми узорами. 👀
Zeix, один фатал в рандомном месте с вероятностью меньше нуля, то есть который не факт что и случится, о чём там даже автор статьи пишет, и рядовой пользователь буквально ничего не поймет и если карта ему понравилась, тогда запустит её снова.
nazarpunk, самолёты падают, а машины бьются, теперь не ездить на них и не летать? Если шанс фатала 0,0000...., то это погрешность на которую смело можно класть болт, смело. Тем более мы даже не знаем какая там по времени сессия, там дел может быть на пол часа, час, что еще больше уменьшает вероятность фатала.
konvan5, да, так и есть. Еще случаются разные приколы с нестандартными способностями. Типа, если их делать через копирование оригинальных, то могут возникать различные баги, например эффект на цели от темной стаи так и будет появляться на юните, вне зависимости удален он или нет, а вот если его удалить или заменить на другой прямо в оригинальной способности, то всё будет работать чётко. И как вот это всё узнать, когда с этим сталкиваешься? Это приколы редактора или ты особенный? Только методом тыка по сути.
Ну это я так, мало ли у кого глаз зацепиться лет через 5, когда очередной картодел будет чёт гуглить по теме. 😁
konvan5, дэ я то это понимаю. Но что проще новичку - делать дамми касты или просто поменять пару параметров в РО? Ага. А за даммиком надо будет еще и регионы чистить.
konvan5, довольно криво кстати работает эта темка с сферами. На автоатаке дебаффа не происходит, только через мышь. Интересно можно ли и это пофиксить? Пытался с этим чёт сделать, но ниче не сделал.
Daroro, Есть еще вариант. Полностью отказаться от юнита с этими способностями. Это если в карте у тебя один герой. Вместо него создать даммика, которого навсегда и выбрать для игрока. Камеру закрепить за другим, дублирующим его юнитом, чтобы его было невозможно выбрать дать ему способности москиты и тёмный (альянс), в тёмном указать этого же юнита, но без этих способностей. Всё. Дальше юнит кастует че надо через даммика с каналами, а иконок нет никаких вообще кроме нужных, можно даже клавиши контроля убрать все. При этом из-за того что это "морф" его смогут и атаковать и делать на него касты, но при этом выбрать его игрок не сможет.
Убрать иконку на 0; -11 тоже не помогает?
UPD: Ну как минимум 0; -11 помогает на способность, которая засунута в сферу.
Elder_Shadow, на будущее, бро, если будешь пытаться сильно "играть не по правилам" редактора, то упрёшься в утечки, точки, даммиков и прочие нагромождения GUI, встанет вопрос о переходе на JASS, а там где JASS, там и распутье между JASS и Lua, а там где это распутье вопрос уже о том, целесообразно ли вообще теребить редактор или сразу переходить на какой-нибудь движок типа Unity или Godot для пиления уже полноценной игры. И вот чем больше ты будешь хотеть нестандартных решений от редактора, там более остро будет вставать этот вопрос, а проекты начнут расползаться на технодемки, либо недоделки. Но я тебя не отговариваю само собой, потому что главное это идея, а какая там реализация дело десятое, если идея уникальная, либо всё срежиссировано и поставлено грамотно. Потому что у нас с одной стороны есть куча джассеров с бесконечными ТД и прочими дота тайп, с другой стороны есть господа с бинарным кодом головного мозга, которые могут сделать любую фичу на каком угодно языке, а вот загеймдизайнить мапу, так чтобы было интересно, а не просто вау, WASD управление в wc3, они не могут. Короче суть это понимай чё ты хочешь, и что у этого есть пределы в виде базовых функций редактора, адекватно оценивай и себя и его и свой проект, и главное имей VISION.
Elder_Shadow, но лучше поставить фиксированное значение получаемого урона в ответ, то есть не в процентах. Занести его в целочисленную и её менять, если будет сильно надо, например при создании многоуровневого щита. Потому что в процентах надо отлавлить хп принимающего урон до того как он получит урон, а окно это довольно узкое и в него может залететь еще какой-то урон, тогда процентаж выйдет с погрешностью.
Elder_Shadow, аура не наносит урон дальникам, но также и не наносит урон союзникам. Забавно. Тогда делай триггерно с проверкой на ближника. Прикрепил тебе сэмпл, запусти и посмотри как работает. При поднятом щите дальник урона не получает, ближник союзник получает, при этом первое значение урона будет сильно отрицательным и не нанесет урона (каждый получаемый урон будет выводиться в chat message, брал значение от получаемого урона 15%), потому что тебе надо будет объявить текущее хп получаемого урон перед получением урона, но это не критично, абсолютно все последующие дамаги будут работать как надо. Либо положить на это болт (как это сделал я). В общем посмотри, разберешься.
Даешь юниту способность укрыться за щитом, делаешь триггер, когда при её активацию юниту даётся способность ауры возмездия, она будет возвращать атакующим урон, если надо её скрыть, то заносишь ауру в книгу заклинаний и книгу запрещаешь для игрока, после того как дашь способность. При дизактивации способности укрыться за щитом, удаляешь ауру возмездия у юнита, при этом, если еще и надо, чтобы при активации щита у юнита повышалась защита, то делаешь это через добавление ему способности какого-нибудь предмета вроде кольца защиты +3, ну а затем, также её убираешь, при опускании щита.
А на счёт ближнего/дальнего боя, то перед тем как давать способность ауры возмездия, можно сделать проверку на атакующего юнита. Если это юнит дальнего боя, то и возмездия ему не давать, только защиту, например.
» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"
» WarCraft 3 / Настройка способностей "Панцирь с шипами" и "Укрыться за щитом"
» WarCraft 3 / Настройка способностей "Панцирь с шипами" и "Укрыться за щитом"
» WarCraft 3 / Настройка способностей "Панцирь с шипами" и "Укрыться за щитом"
» WarCraft 3 / Настройка способностей "Панцирь с шипами" и "Укрыться за щитом"
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
UPD: Ну как минимум 0; -11 помогает на способность, которая засунута в сферу.
» WarCraft 3 / Дхарл Трижды Окровавленного Клинка
» WarCraft 3 / Настройка способностей "Панцирь с шипами" и "Укрыться за щитом"
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Настройка способностей "Панцирь с шипами" и "Укрыться за щитом"
» WarCraft 3 / Настройка способностей "Панцирь с шипами" и "Укрыться за щитом"
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Настройка способностей "Панцирь с шипами" и "Укрыться за щитом"
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Настройка способностей "Панцирь с шипами" и "Укрыться за щитом"
» WarCraft 3 Legends / WarCraft Legends: Салли Вайтмейн
» WarCraft 3 / Новая Земля